iLike, el servicio de música que ha tenido un éxito masivo en Facebook y cuya popularidad está creciendo más allá de dicha red social, ha anunciado una serie de novedades. La primera de ellas es la reproducción de canciones completas en su servicio gracias a su acuerdo con Rhapsody, gracias al cual ofrecerá más de 5 millones de canciones de artistas de grandes discográficas y artistas independientes.
Junto al acuerdo con Rhapsody, iLike ha anunciado también el lanzamiento de su nueva plataforma de anuncios dirigida a los promotores de conciertos, quienes podrán crear campañas publicitarias online sin necesidad de tener demasiados conocimientos técnicos. Los anuncios se distribuirán a través de la red de iLike (su sitio web y aplicaciones de las redes sociales) y mostrarán el contenido según la orientación geográfica del usuario.
En las redes sociales, los anuncios mostrarán opciones como invitar a tus amigos
o ver que está pasando
. iLike también ha anunciado una plataforma para desarrolladores en las próximas semanas, que permitirá a los desarrolladores personalizar sus propias aplicaciones web.
El servicio de reproducción completa de canciones estará parcialmente restringido para usuarios que no estén suscritos a Rhapsody, 25 canciones al mes. Los abonados podrán escuchar un número ilimitado de canciones pagando 12,99 dólares al mes.
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Mochi Media, una compañía que ayuda a los desarrolladores a monetizar sus juegos en Flash, ha recibido una inversión de 10 millones de dólares en Serie B por parte de Shasta Ventures que dirigió la ronda en la que también participó Accel Partners, un anterior inversor.
La compañía había recibido una inversión anterior de 4 millones en marzo de este año. El principal producto de Mochi es MochiAds, una plataforma de publicidad que permite a los desarrolladores incluir anuncios en sus juegos de Flash, en lugar de ponerlos en sus páginas web, lo que significa que ganan más dinero cuando el juego se hace viral y se coloca en otros sitios también.
La compañía ha sido capaz de introducirse y hacerse un nombre en el mercado de los juegos en Flash, aunque siempre está pendiente de la amenaza que suponen los anunciantes de dicho mercado, que rápidamente pueden cambiar su enfoque a otro tipo de juegos.
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